Chuyển đến nội dung chính

Bài viết mới nhất

Hướng dẫn tải và sử dụng ứng dụng PC Covid để có Thẻ xanh COVID-19

Metaverse là gì? và ảnh hưởng đến cuộc sống như thế nào

 Metaverse là gì? Đó là một từ mới dường như có nhiều nghĩa, tùy thuộc vào người bạn nói chuyện với bạn. Vì vậy, rất khó để xác định một định nghĩa chính xác cho từ này. Nhưng nói chung, nó mô tả một giai đoạn mới được dự đoán cho Internet trong tương lai.

Vậy Internet mới này sẽ như thế nào, chúng ta đã gần nhận ra nó như thế nào, và điều này sẽ ảnh hưởng đến nghệ thuật và thiết kế như thế nào? Trong bài viết này, chúng tôi sẽ tiết lộ mọi thứ bạn cần biết về metaverse sắp tới.

Metaverse là gì?

Trong khi các website hiện tại chủ yếu dựa trên văn bản, hình ảnh và video, theo dự đoán thì giai đoạn tiếp theo của web, hay còn gọi là metaverse, dự kiến ​​chủ yếu dựa trên không gian ảo 3D liên kết với nhau trong một vũ trụ ảo được tạo ra trên internet.

Metaverse là gì?
Ảnh :  Facebook

Nói cách khác, tương tác trong metaverse sẽ thực tế và tức thì hơn nhiều so với việc sử dụng internet ngày nay.

Ví dụ, một cuộc họp của Zoom vào năm 2021 là một vụ lộn xộn và khó khăn. Tuy nhiên, khi metaverse có được đưa vào, bạn có thể đeo tai nghe VR và nhìn thấy nhau ở chế độ 3D, ngồi xung quanh một chiếc bàn ảo. Bạn sẽ cảm thấy giống như mọi người thực sự đang ở cùng một phòng với nhau và điều đó sẽ giúp bạn dễ dàng thư giãn và giao tiếp tự nhiên hơn.

Và đó không chỉ ở các cuộc họp. Khi công nghệ VR trở nên tiên tiến hơn và có thể sử dụng được phổ biến, ngày càng nhiều hoạt động sẽ được nhân rộng dưới dạng ảo trong metaverse. Ví dụ, chúng ta có thể ghé thăm ngân hàng, phòng trưng bày nghệ thuật hoặc rạp chiếu phim, duyệt qua các mặt hàng trong cửa hàng ảo hoặc gặp nhau để chơi quần vợt, tất cả đều nằm trong không gian thực tế ảo được kết nối bởi metaverse.

Việc sử dụng ‘metaverse’ này lần đầu tiên xuất hiện trong tiểu thuyết trong tiểu thuyết Snow Crash năm 1992 của Neal Stephenson, nơi mọi người tương tác với tư cách là hình đại diện trong môi trường ảo độ nét cao được chiếu lên kính bảo hộ đặc biệt.

Một khái niệm tương tự đã được sử dụng trong bộ phim Ready Player One năm 2018, dựa trên cuốn sách năm 2011 của Ernest Cline. Trong đó là một vùng đất hoang hậu tận thế, trong đó mọi người dành phần lớn thời gian trong ngày của họ để đeo tai nghe VR và sinh sống trong một thế giới thực tế ảo rộng lớn được gọi là OASIS.

Tất cả có thể là điều quá xa vời khi xưa ... nhưng internet ngày nay cũng vậy đối với ai đó vào những sống vào những năm 1970. Và ý tưởng trong tương lai, chúng ta sẽ có thể gặp gỡ và làm những việc hàng ngày cùng nhau trong môi trường ảo, và đây thực tế là một điều thú vị khiến rất nhiều công ty công nghệ thích thú và nghiên cứu.

Metaverse có thật không?

Về mặt thực tế, metaverse chưa thật tồn tại ngay bây giờ. Tuy nhiên, những gì đã tồn tại là một số công nghệ mới thú vị, về lý thuyết, chúng sẽ dần dần kết hợp với nhau và sẽ tạo thành các khối xây dựng của một metaverse trong tương lai.

Đầu tiên, rõ ràng nhất là tai nghe thực tế ảo. Nếu trước đây bạn đã thử tai nghe VR và nhận thấy chúng là một trải nghiệm tồi tệ, bao gồm cả đau đầu. Nhưng những tai nghe VR tốt nhất hiện nay, như Oculus Quest 2 và Oculus Rift S, cung cấp chất lượng và khả năng sử dụng tốt hơn rất nhiều .

Thứ hai, tai nghe VR không còn chỉ để cắm vào trò chơi. Các công nghệ internet mới và đang phát triển, chẳng hạn như WebVR của Mozilla và Firefox Reality, cho phép mọi người đeo chúng kết nối với nhau theo những cách có ý nghĩa hơn.

Công nghệ như WebVR đang cho phép người dùng tai nghe thực tế ảo có những tương tác có ý nghĩa trên internet .

Sau đó là công nghệ blockchain, cho phép tạo ra nhiều loại tiền kỹ thuật số, được gọi là tiền điện tử. Nhiều người dự đoán rằng những loại tiền điện tử này sẽ trở thành cách chính mà mọi người trao đổi hàng hóa và dịch vụ trong metaverse, có nghĩa là thế giới ảo này có thể trở nên thực sự tách biệt khỏi biên giới quốc gia và sự can thiệp của chính phủ.

Một sự phát triển khác là sự gia tăng gần đây của các ‘thế giới ảo’ mới như Decentraland, Cryptovoxels và Sandbox. Giống như Second Life, ra mắt vào năm 2003 và đến năm 2013 đã có một triệu người dùng, những môi trường kỹ thuật số này cho phép những người tham gia mua đất, tạo trải nghiệm và tương tác với nhau theo nhiều cách khác nhau mà họ có thể tưởng tượng. Vào tháng 6, nhà đấu giá Sotheby’s đã tung ra một phòng trưng bày ảo ở Decentraland, và một lô đất được bán với giá 900.000 USD.

Các chuyển động hướng tới metaverse cũng đang diễn ra trong các trò chơi. Các nền tảng trò chơi trực tuyến như Fortnite, Minecraft và Roblox đã vượt ra ngoài việc chơi game đơn thuần và đang trở thành các nền tảng xã hội rộng lớn theo đúng nghĩa của chúng, cũng như tổ chức các câu lạc bộ ảo, buổi hòa nhạc và các sự kiện khác.

Các nhà bình luận cũng đã chỉ ra những phát triển như thực tế tăng cường và sự gia tăng của NFT là những yếu tố thiết yếu của metaverse sắp tới. Trên thực tế, chúng ta không thể biết được hai thứ đó phù hợp như thế nào, nhưng có lẽ đó là lý do tại sao bản thân chúng ta không phải là những tỷ phú công nghệ có tầm nhìn xa.

Ai sẽ tham gia vào metaverse?

Một trong những lý do khiến mọi người xem xét, tìm hiểu về metaverse một cách nghiêm túc là sự chú ý của các công ty công nghệ lớn nhất thế giới đang đổ dồn vào nó.

Ví dụ, vào tháng 6, Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg đã nói với các nhân viên rằng, sẽ phát triển phần cứng để truy cập metaverse (Facebook đã sở hữu Oculus từ năm 2014), anh ấy cam kết xây dựng một loạt ứng dụng được kết nối để giúp đưa metaverse vào cuộc sống.

Chúng bao gồm Horizon Workroom, một ứng dụng hoạt động cho phép những người đeo tai nghe Oculus Quest 2 vào phòng họp 3D và tương tác với âm thanh không gian và việc theo dõi bàn tay. Hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm, nó sử dụng hình đại diện hoạt hình (Avatar) thay vì khuôn mặt thật, nhưng ít nhất đó là một bước khởi đầu.

Một công ty khác đang đặt tương lai của mình trên metaverse là Epic Games, người tạo ra Fortnite. Vào tháng 4, họ đã công bố khoản đầu tư 1 tỷ đô la để xây dựng “tầm nhìn dài hạn về Metaverse” và Tập đoàn Sony Group đã đóng góp thêm 200 triệu đô la vào quỹ đó. Satya Nadella của Microsoft cũng đã nói về mối quan tâm của công ty trong việc xây dựng “mô hình doanh nghiệp”.

Nói tóm lại, nếu có một công ty công nghệ lớn chưa nói về metaverse, có lẽ họ sẽ sớm ra mắt trong thời gian tới.

Metaverse trong game là gì?

Chúng tôi có thể nhấn mạnh rằng thuật ngữ 'metaverse' hiện nay khá lỏng lẻo, và có nghĩa là rất nhiều thứ khác nhau. Và vì vậy, khi mọi người nói về metaverse trong bối cảnh chơi game, nó không quá nhiều về VR. Đó là về việc mở rộng các nền tảng trò chơi trực tuyến, để nhiều người chơi có thể vào thế giới ảo được xây dựng phức tạp, phong phú, nơi mọi người không chỉ chơi trò chơi mà còn trò chuyện, giao lưu, đi đến câu lạc bộ ảo, tham dự các buổi hòa nhạc ảo, v.v.

Metaverse trong game là gì?
Ảnh : Fortnite

Fortnite đã dẫn đầu lĩnh vực ở đây, giới thiệu chế độ Party Royale nơi người chơi ngừng chiến đấu và bắt đầu giao lưu. Chẳng hạn, bao gồm các buổi chiếu trực tiếp các bộ phim của Christopher Nolan và các buổi biểu diễn của các nghệ sĩ âm nhạc lớn như Ariande Grande, Travis Scott, Diplo, Marshmello và Deadmau5, để mọi người tập hợp và xem cùng nhau trong Fortnite.

Fortnite hy vọng biến những sự kiện như vậy trở thành một phần không thể thiếu của nền âm nhạc toàn cầu và đã xây dựng một sân khấu kỹ thuật số hiện đại trong thế giới thực dành cho những người biểu diễn, với robot và một bức tường LED khổng lồ. Công ty cũng đã giới thiệu chế độ Sáng tạo, cho phép bạn xây dựng hòn đảo của riêng mình trong Fortnite và mời những người chơi khác giao lưu tại đó.

Như Matthew Weissinger, phó chủ tịch tiếp thị của Epic, đã nói trong một phiên tòa gần đây: “Nó không chỉ là một trò chơi. Chúng tôi đang xây dựng một thứ được gọi là metaverse: một địa điểm xã hội. ” Xây dựng là từ quan trọng ở đây: chưa ai thực sự tạo ra metaverse. Nhưng Fortnite tin rằng nó đang diễn ra tốt đẹp. 

Roblox metaverse là gì?

Có thể bạn chưa nghe nói về Roblox, nhưng nó đã được công khai vào tháng 2 này với mức định giá 45 tỷ đô la, vì vậy giới công nghệ rõ ràng đang xem xét về nó một cách nghiêm túc.

Ra mắt vào năm 2006, Roblox cho phép bạn tạo các trò chơi của riêng mình và sau đó chơi chúng với những người dùng khác. Nó gây được tiếng vang lớn với trẻ em, mặc dù tính đến Quý 2 năm 2021, gần một nửa số người chơi của Roblox hiện trên 13 tuổi.

Roblox metaverse là gì?
Ảnh : Roblox

Do tập trung vào nội dung do người dùng tạo nên nó được mệnh danh là YouTube của thế giới trò chơi. Nhưng cũng có một yếu tố mạng xã hội mạnh mẽ đối với Roblox đã được đưa vào ngay từ đầu.

Roblox là nơi có nền kinh tế ảo đang bùng nổ, với việc người chơi sử dụng tiền ảo Robux, để mua mũ, túi, vũ khí và các mặt hàng kỹ thuật số khác. Tổng cộng 652 triệu đô la đã được chi trong quý đầu tiên của năm.

Roblox cũng đang đưa các yếu tố tương tác mới vào nền tảng như các sự kiện âm nhạc. Ví dụ: Ava Max đã ra mắt album Heaven & Hell trên Roblox vào tháng 9 năm ngoái và hơn hai triệu người dùng đã đăng ký tham dự.

Giám đốc sản phẩm Manuel Bronstein viết trong một bài đăng trên blog tháng này: “Việc phát triển một cộng đồng phong phú được xây dựng dựa trên những kinh nghiệm được chia sẻ là trọng tâm trong tầm nhìn của [chúng tôi] và là động lực thúc đẩy con đường phía trước của Roblox”. “Khi chúng tôi xây dựng một cộng đồng gắn kết và dân sự, nơi mọi người hình thành các kết nối thực sự, chúng tôi đang hình dung tương lai của truyền thông cả trong metaverse và xa hơn nữa.”

Metaverse sẽ ảnh hưởng như thế nào đến thế giới nghệ thuật và thiết kế?

Vậy Metaverse này có ý nghĩa gì đối với các chuyên gia sáng tạo? Rất khó để cụ thể hóa, bởi vì khó có thể đoán được chính xác nơi công nghệ này đang hướng tới. Nhưng hãy tưởng tượng xem bạn sẽ đưa ra lời khuyên nào cho một người sáng tạo vào những năm 1980 về cách thứ mới được gọi là internet này sẽ ảnh hưởng đến họ như thế nào và nó có khả năng là một điều tương tự với metaverse.

Internet không thay thế hoàn toàn bất cứ thứ gì: sách vật lý vẫn ở bên chúng ta, cũng như rạp chiếu phim, rạp hát, DVD và thậm chí cả đĩa nhựa. Ngoài ra, đối với nhiều quảng cáo định hướng tương tự, internet đã chứng minh một cách hữu ích cách để tìm kiếm khán giả của bạn và đáp ứng nhu cầu đó. Trong khi đó, những người khác quyết định chuyển đổi các kỹ năng tương tự sang kỹ thuật số và đã được hưởng lợi trực tiếp hơn từ Internet. 

Nếu việc tạo bản vẽ thư pháp truyền thống của Nhật Bản là sở thích của bạn, thì không có lý do gì bạn phải dừng lại. Điều duy nhất bạn có thể cân nhắc là cách metaverse có thể giúp bạn quảng bá bản thân. Chẳng hạn, một ngày nào đó bạn có thể mở một phòng trưng bày ảo để trưng bày tác phẩm của mình?

Ngoài ra, bạn có thể thích tham gia với metaverse và biến đổi các kỹ năng hiện có của mình để hoạt động trong không gian mới thú vị này.

Metaverse sẽ ảnh hưởng đến cuộc sống hàng ngày của chúng ta như thế nào?

Nói chung, khi metaverse xuất hiện, hy vọng nó sẽ giúp tất cả chúng ta giao tiếp với nhau tốt hơn. Bản thân internet chắc chắn đã cải thiện tốc độ, hiệu quả và số lượng thông tin liên lạc của chúng ta ngày càng tăng lên.

Metaverse sẽ ảnh hưởng đến cuộc sống hàng ngày của chúng ta như thế nào?
Ảnh : Decentraland

Tin nhắn dựa trên văn bản của chúng ta ngày này thiếu các sắc thái và hành vi của sự tương tác trực tiếp. Và hội nghị truyền hình chỉ đưa chúng ta đi được một nửa cảm giác như chúng ta đang thực sự ở trong phòng với nhau.

Lời hứa của metaverse là tái tạo đúng trải nghiệm đó giống như bạn tham gia thật sự. Nếu điều đó có thể đạt được một cách suôn sẻ và tự nhiên, thì chúng ta thực sự có thể bắt đầu làm việc tại nhà theo cách gần như không thể phân biệt được với việc đi làm đến văn phòng.

Metaverse sẽ mang lại lợi ích cho môi trường và hữu ích cho lần tới khi chúng ta phải đóng cửa trong trường hợp có đại dịch hoặc thảm họa thiên nhiên khác. Nó cũng có thể giúp tăng cường sự hiểu biết và đồng cảm xuyên biên giới giữa quốc gia và các nền văn hóa khác nhau. Có lẽ điều quan trọng nhất, nó sẽ  cho chúng ta nhiều thời gian hơn để dành cho gia đình, bạn bè thân thiết và thời gian yên tĩnh cho bản thân.

Tham khảo từ : @creativebloq.com/author/tom-may

Bài viết hay